home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / morph_tut9 < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  6KB  |  117 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the special effects warp morph panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \node "morph_cmm"
  14. \title "More on Morphing - Compose Motion Morphing"
  15. \next "morph_tut10/morph_hints"
  16. \prev "morph_tut8/morph_cmtools"
  17. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 0 \cap
  18. \{ \ts bu Motion Control - General\} \} \flushimage
  19. To perform a motion morph, \{ \ts b Imagemaster R/t \} requires that you...\{
  20. \nw
  21.     
  22.     (1) completely specify the two streams of images which are to be
  23.         contained in that morph...
  24.             
  25.     (2) set up the points for two (or more) key frames, and optionally...
  26.         
  27.     (3) specify the transparency, arc vectors, and velocity controls.
  28.         \{ \ts b Imagemaster R/t \} will then able to generate a full-motion
  29.         morph for you in an automated fashion.\}
  30.     
  31. When you begin, there are two options;\{ \nw
  32.     
  33.     (a) load a project file, created from a previous session with the motion
  34.         morph operations, or... 
  35.         
  36.     (b) select the "motion morph" button in the "motion control" panel
  37.         inside the morph tools area to start a new project.\}
  38.         
  39. If this is a new project, specify the number of frames in the project; then
  40. choose the From frames, and the To frames using the buttons provided for that
  41. purpose. 
  42.     
  43. Once you've done this, press \{ \ts i \tc 10 Done \} in the motion control
  44. panel. Now, you'll be setting up the control points for the start frames.
  45. When you have these points set up to your satisfaction, return to the motion
  46. control panel Select \{ \ts i \tc 10 End Frame\} , saving your new points when
  47. prompted to do so.  This will load the final images.  Now, return to the main
  48. morph controls by pressing \{ \ts i \tc 10 Done\} . Select \{ \ts i \tc 10
  49. Move Points \} - this is very important!
  50.     
  51. Now, this may be enough to completely run your motion morph, if the
  52. images are moving in a very straight line. If not, you'll also need to
  53. set up one or more intermediate frames to account for non-linear motion.
  54. If you need to do one or more frames, do so now.
  55.     
  56. When you are satisified, save the project from the motion control panel.
  57.  
  58. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 0 \cap
  59. \{ \ts bu How motion morphs work:\} \} \flushimage
  60. Motion morphs are controlled by a special project file. This file contains
  61. the names of all the images that are involved in the morph; as well as the
  62. names of any sets of points that are defined (by you) for any of the frames.
  63. The minimum information in one of these files would be the names of all the
  64. frames, and the point file names for the starting and ending frames.
  65.     
  66. Using this information, \{ \ts b Imagemaster R/t \} can determine the likely
  67. positions for all frames for which you did \{ \ts b NOT \} specify the control
  68. points in an exact manner. Note that the guesses which \{ \ts b Imagemaster
  69. R/t \} makes for this are based upon the assumption that the motion is linear
  70. - that is, the morphing objects are moving in straight lines between the two
  71. nearest specified frames.  You always need to determine if this is so; after
  72. a few tries, you should be able to tell quite easily if it is, or not.
  73.  
  74. One thing to be aware of is you need to be careful about changing any point
  75. file that is involved in a motion morph outside of the motion control panel;
  76. that can get things quite out of sync, and cause you problems later.
  77.     
  78. \{ \ra \image "Clips/Bullet2.pic" l 0 \cap
  79. \{ \ts bu Motion Control - Details\} \} \flushimage
  80. In order to work with a motion morph, you must switch on the \{ \ts i \tc 10
  81. Motion Morph \} button. Until you do, all the motion morph tools will be
  82. ghosted (unselectable).
  83.     
  84. Once on, the first thing to do is to tell \{ \ts b Imagemaster R/t \} how
  85. many frames you are going to be working with by entering a value in the
  86. \{ \ts i frames \} text entry field. Then, select the set of \{ \ts i from \}
  87. frames, and the set of \{ \ts i to \} frames. This is done by using the \{
  88. \ts i \tc 10 From Frames \} and \{ \ts i \tc 10 To Frames \} buttons. 
  89.     
  90. Now, you'll need to begin working with the start pair of frames. So click
  91. on the \{ \ts i \tc 10 Go To Start \} button. This will automatically set you
  92. to frame 1 and load both starting images. Exit the motion control panel, and
  93. set up the control information just as you would for a non-moving morph.
  94. Then, when the first set of frames has been prepared, re-enter the motion
  95. morph panel and click on the \{ \ts i \tc 10 Go To Finish \} button. This
  96. will automatically set you to the last pair of frames in your sequence, and
  97. it will ask you to save the points for frame 1. You need to save the points,
  98. as they will be used later. Now, set up the points for the end frames. 
  99.     
  100. This is all you have to do for the most basic type of motion morph. All the
  101. intermediate frames will have sets of points that are created from the two
  102. sets you have currrently defined. The process of creating the intermediate
  103. points is called \{ \ts i tweening\} . 
  104.     
  105. If the motion morph is not controlled accurately enough, then you'll want to
  106. go into a air of frames near the middle of your series and specifically place
  107. the points for that frame as well. \{ \ts b Imagemaster R/t \} can now tween
  108. the frames from the start to the middle and then the middle to the end, which
  109. will be considerably more accurate. 
  110.  
  111. You simply continue this process until the resulting morph is controlled well
  112. enough to suit you. You can have motion morphs with anything from just the
  113. start and end frames defined, to every frame define - it's up to you.
  114.  
  115. \endnode
  116.  
  117.